Futbol⚽

FUTBOL
¿Que es el futbol?
El fútbol es un deporte colectivo donde dos equipos se enfrentan y tratan de introducir un balón en la meta del equipo rival.Para ello, los jugadores se sirven de cualquier parte del cuerpo, menos los brazos y manos. El enfrentamiento entre equipos, llamado partido, tiene lugar en una cancha de césped de grandes dimensiones.


Historia del futbol

Se considera a partir de 1869, año de fundación de la Asociación Inglesa de Fútbol, aunque en sus orígenes, al igual que los demás códigos de fútbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las islas británicas durante la Edad Media.​ Si bien existían puntos en común entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde los años del siglo III a. C.

Los primeros códigos británicos que dieron origen al balompié se caracterizaban por su poca organización y violencia extrema.No obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor organizados. Quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol tuvo su momento culminante durante el siglo xix.

En 1848, representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol moderno.​ Finalmente, en 1863 en la ciudad de Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol.

Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante hasta el momento a llegar a ser el deporte más popular del mundo con unas 270 millones de personas al día involucradas, siendo al día de hoy un total de más de 4.000 millones de aficionados del fútbol. Con la realización de la primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de la FIFA en 1904, este deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo.​



Campo de juego

Encuentro final de la FA Cup de 1901 en las afueras del Crystal Palace. Nótese las líneas a 12 y 18 yardas, el área en forma de M arqueada y el círculo central
Acercamiento al césped artificial del Estadio Alfheim en Tromsø, Noruega

Las primeras reglas del fútbol asociación de 1863 mostraban un terreno de juego simple: un rectángulo cuyo largo máximo era de 200 yardas (unos 183 metros) y su ancho máximo 100 yardas (91,5 metros). Las cuatro esquinas se marcaban con banderines y no se pintaban ni las líneas de banda, ni las de meta. La portería constaba de dos postes verticales separados por 8 yardas (7,32 metros) sin ninguna cinta o travesaño que los uniera. La altura de los mismos no estaba determinada.​

En 1891, ya con la IFAB, se instauraron grandes cambios respecto al campo de juego, principalmente por la introducción de los tiros penales. Se oficializaron las medidas mínimas del largo (100 yardas o 91,5 metros) y ancho (50 yardas o 45,75 metros) del campo; todas las líneas de banda y meta se debían marcar. El centro del campo se debía marcar con un punto y un círculo de 10 yardas (9,15 metros) con centro en el mismo. También se agregó un travesaño horizontal que uniera los postes verticales; la distancia del mismo al suelo era de 8 pies (2,44 metros). A 12 yardas (11 metros) de cada línea de meta y adentrándose en el terreno se trazaba una línea paralela: la línea penal. Desde la base de cada poste vertical se trazaba una semi-circunferencia de 6 yardas (5,5 metros) hacía adentro del campo. La unión de ambas formaban un área en forma de M arqueada. También se introdujeron las redes para las metas.

En 1897 se modificó a lo largo y ancho del campo y se dieron longitudes para ser utilizadas en partidos internacionales. Estas longitudes se mantienen en la actualidad.En 1901 se agregó una línea punteada paralela a la de meta a 18 yardas (16,5 metros) de la misma, que no tenía que ocupar todo el ancho del terreno necesariamente.​

En 1902 se haría el último gran cambio a las reglas del campo de juego. Se crearon las áreas penales y de meta y se agregó la línea central.​ El modelo de terreno de ese año prácticamente no tendría cambios hasta la actualidad. La única variación importante desde entonces se produjo en 1937, cuando se agregó la semi-circunferencia al borde de las áreas penales, con centro en el punto penal y un radio de 10 yardas (9,15 metros).

En 1977 se adoptaron las marcas a 10 yardas (9,15 metros) de los arcos de las esquinas para ser utilizadas durante los saques desde ese lugar, aunque su uso no sería obligatorio.​ En 1988 se decidió que las metas deberían ser blancas.

A principios de los años 1980 se comenzó a experimentar con la utilización de césped artificial en los campos de balompié de Inglaterra. Desde entonces el nuevo material no colmaría las expectativas del ambiente del fútbol, ya que incluso era propenso a causar lesiones.​ Esto causó que el césped sintético fuera prohibido por la FIFA a comienzos de los años 1990.​ En 2001 el mencionado órgano introdujo estándares de calidad para la instalación y mantenimiento del césped artificial y en 2004 la International Football Association Board introdujo el concepto del material a las Reglas del Juego. El césped artificial se utilizó por primera vez en una competición internacional durante la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 de 2003.

El fútbol se juega en una cancha (o campo) de formato rectangular y al aire libre. La superficie está cubierta de césped, natural o artificial. En este último caso, debe ser siempre verde.

Según la FIFA (Fédération Internationale de Football Association), el máximo organismo internacional sobre el fútbol, las dimensiones de las canchas varían según el tipo de partidos:

Tipo de partidosAncho
mín. / máx.
Largo
mín. / máx.
No internacionales45 / 90 m90 / 120 m
Internacionales64 / 75 m100 / 110 m

La cancha de fútbol está delimitada por líneas blancas sobre el suelo. Las que lo hacen a lo largo se llaman de banda. Las que la delimitan en la zona de las metas (porterías), se llaman de meta.

Cancha de fútbol con líneas y descripciones

Las líneas también conforman las marcaciones del interior de la cancha:

  • Los campos. Son las dos mitades de la cancha, que se divide mediante la línea media. Esta línea presenta un punto justo en el centro y un círculo de 9.15 m de radio con centro en dicho punto (punto central).
  • El área de meta o pequeña. Esta parte es una zona con forma de rectángulo situada justo delante de la meta. Se adentra 5.5 m en la cancha. En total hay dos, una en cada campo.
  • El área penal o grande. Es un rectángulo que encierra al área de meta. Se adentra 16.5 m en la cancha y a 11 m tiene un punto desde donde se lanzan los penales. En el exterior, y frente a la portería, tiene un semicírculo de 9.15 m de radio. También hay dos, una para cada campo.
  • El área de esquina o de córner. Es un cuadrante (cuarta parte de un círculo) de 1 m de radio que se sitúa en cada esquina de la cancha. Hay cuatro en total.

La cancha también cuenta con los siguientes elementos:

  • Metas o porterías. Son dos postes verticales unidos por un travesaño, lo que forma un rectángulo de 7.32 X 2.44 m. Se sitúan sobre la línea de fondo, de forma que el travesaño esté en línea con ella. Hay dos metas, una en cada campo.
  • Banderines. Son cuatro postes con un banderín, uno en cada esquina, de mínimo 1,5 m de altura.
Principales reglas del futbol

El fútbol tiene un reglamento que ha ido variando a lo largo de los años. En la actualidad, las reglas más relevantes son las siguientes:

  • Se enfrentan dos equipos de once jugadores cada uno, siendo uno de ellos el guardameta. Los jugadores pueden ser sustituidos a lo largo del partido, y el número máximo de sustituciones depende de la competición.
  • Los jugadores no pueden tocar el balón con las manos o brazos. El único que puede hacerlo es el guardameta, siempre y cuando esté en su área.
  • El equipo vencedor es el que ha introducido más veces el balón en la meta contraria. Es decir, el que marca más goles.
  • Los partidos duran 90 minutos, divididos en dos tiempos de 45 minutos, a los que se le añade el descuento. Entre los dos tiempos hay un descanso que no excede los 15 minutos. En las competiciones con eliminatorias, se añade una prórroga si el resultado final es el de empate. Si el empate sigue tras la prórroga, el vencedor se decide mediante lanzamientos de penales.
  • Los jugadores deben llevar un equipamiento básico que consiste en una camiseta, pantalones cortos, medias, canilleras y calzado. Los jugadores de cada equipo visten del mismo color, excepto el guardameta.
  • Se juega con un balón de entre 68 y 70 cm de circunferencia.
  • Los partidos cuentan con un árbitro que hace cumplir las reglas. Fuera de la cancha, cuenta con el apoyo de dos jueces de línea, de un cuarto árbitro y, en algunas competiciones, con una sala de videoarbitraje.
  • Los jugadores pueden ser amonestados con tarjetas. Si la infracción es leve, ven tarjeta amarilla. Si es grave o antideportiva, es roja, También se saca tarjeta roja si el jugador acumula dos amarillas en el mismo partido. Los jugadores con tarjeta roja no pueden seguir en el partido y abandonan la cancha.

Variantes del fútbol

La popularidad del fútbol ha propiciado el surgimiento de nuevas variantes, cada una con sus particularidades. Sin embargo, la esencia se mantiene: consiste en meter goles en la meta contraria.

También es constante la norma de que solo el portero puede tocar el balón con las manos o brazos.

Futbol sala o futsal

En esta modalidad, se enfrentan dos equipos de cinco jugadores en los que uno hace de guardameta. La cancha es lisa y con suelo de madera o material sintético.

Cancha de fútbol sala azul vista desde arriba
Cancha de fútbol sala

La cancha de futsal tiene unas dimensiones mínimas de 20 X 38 metros y las máximas 25 X 42 metros para los partidos internacionales. El tamaño de las porterías es de 3 X 2 metros, y el del balón, entre 62 y 63 cm.

En cuanto a los partidos, tienen una duración de 40 minutos divididos en dos tiempos de 20 cada uno. El descanso entre los dos tiempos dura 10 minutos.

Al igual que en el fútbol, un jugador puede ser amonestado con tarjeta amarilla o roja.

Fútbol playa

Esta variante presenta diferencias sustanciales respecto a las otras modalidades. Dos de sus características más destacables son que los jugadores juegan descalzos y sobre una superficie de arena, la cual no tiene líneas en su interior.

Cada equipo cuenta con cinco jugadores, incluido el guardameta, y el partido dura 36 minutos, divididos en tres tiempos de 12.

Aparte de las tarjetas amarilla y roja, hay una tarjeta azul, que supone la expulsión del jugador durante 2 minutos. Dos tarjetas azules implica una roja, y la expulsión definitiva del jugador.

Fútbol americano 
se juega con un balón ovalado y 11 jugadores por equipo que intentan anotar puntos llevando el balón a la zona de anotación del rival.

Fútbol ocho
 se juega en una cancha más pequeña que la de fútbol 11 con ocho jugadores por equipo.

Fútbol siete
se juega en una cancha más pequeña que la de fútbol 11 con siete jugadores por equipo.

Fútbol soccer o fútbol 11
se juega en una cancha de césped con 11 jugadores por equipo que intentan anotar goles con los pies o la cabeza.

Jugar siguiendo los siguientes pasos

  1. Imagen titulada Play Soccer Step 11
    1
    Comprende cuál es el objetivo. Para ganar un partido de fútbol, debes anotar una mayor cantidad de goles que tu oponente y, para anotar un gol, el balón debe atravesar en su totalidad la línea de gol del equipo contrario dentro del área de la red.
    • Los porteros (si se encuentran dentro de su propia área de penal) son los únicos jugadores dentro del campo que tienen permitido usar los brazos y las manos, mientras que los demás jugadores pueden usar cualquier parte del cuerpo menos las manos.
    • Un partido reglamentario suele durar 90 minutos y consiste de 2 tiempos de 45 minutos cada uno.
  2. Imagen titulada Play Soccer Step 12
    2
    Reconoce cuáles son las posiciones del fútbol. Al inicio de un partido, hay 11 jugadores en total en el campo por cada equipo. Las posiciones pueden reorganizarse dependiendo de lo que el entrenador considere conveniente, pero suele haber 4 defensores, 4 mediocampistas, 2 delanteros y 1 portero.[2]
    • Por lo general, los defensores permanecen detrás de la línea de medio campo para tratar de que evitar que el otro equipo anote un gol. Es necesario que realicen buenos pases de despeje y suelen ser jugadores físicamente más grandes que los demás.
    • Los mediocampistas son quienes más corren debido a que su posición es una mezcla de defensa y ofensa. Por lo general, disponen los ataques y deben ser buenos para mantener posesión del balón y realizar pases.
    • Los delanteros son quienes más oportunidades tienen de realizar tiros. Es necesario que sean rápidos y ágiles y que puedan realizar tiros potentes y precisos. Con frecuencia, son los jugadores más rápidos del campo.
    • El portero es quien protege la portería y el único que puede usar las manos (aunque solo dentro de su propia área de penal). Estos jugadores deben ser ágiles y flexibles, así como también poder anticiparse con rapidez y ser buenos para la comunicación.
  3. Imagen titulada Play Soccer Step 13
    3
    Observa que se da una patada inicial para empezar tanto el partido como el segundo tiempo. Cuando se realiza la patada inicial, los jugadores de cada equipo deben encontrarse por completo en su propio lado del campo. Luego, cuando se sopla el silbato y se patea el balón, pueden desplazarse con libertad por ambas mitades del campo siempre y cuando no estén en posición adelantada.
    • Uno de los equipos es quien da inicio al partido mediante la patada inicial mientras que el otro equipo lo hace después del entretiempo.
  4. Imagen titulada Play Soccer Step 14
    4
    Aprende cuándo y cómo realizar saques de banda. Estos se llevan a cabo cuando el balón sale por completo del campo de juego. El equipo que no haya sido el último en tocarlo es quien obtiene la posesión y puede sacar el balón desde el lugar en donde este salió del campo.
    • Cuando un jugador saca el balón, puede empezar corriendo, pero debe detenerse cerca del área en donde el balón salió del campo.
    • Es necesario que un jugador levante el balón por detrás de su cabeza con ambas manos y luego lo suelte por encima de la cabeza, también con ambas manos.
    • No está permitido que un jugador levante un pie del suelo al sacar el balón.
  5. Imagen titulada Play Soccer Step 15
    5
    Reconoce cuáles son las diferencias entre un tiro de esquina y un saque de meta. En caso de que el balón llegue más allá de la línea de gol (pero sin ingresar a la portería) y el último equipo que lo tocó haya sido el equipo defensor, el balón debe colocarse en la esquina más cercana de la línea de gol para realizar un tiro de esquina. El equipo atacante es quien obtiene posesión del balón.
    • En caso de que el balón llegue más allá de la línea de gol (pero sin ingresar a la portería) y el último equipo que lo tocó haya sido el equipo atacante, el balón se coloca en el borde del recuadro de los 5,5 m (6 yardas) para realizar un saque de meta. El equipo defensor es quien obtiene la posesión del balón. Por lo general, es el portero quien realiza los saques de meta.
  6. Imagen titulada Play Soccer Step 16
    6
    Reconoce cuándo es que un jugador está en posición adelantada. Esta constituye una de las reglas más fundamentales del fútbol y está diseñada para que los equipos no puedan agrupar a una gran cantidad de sus jugadores en todo momento cerca de la portería del equipo contrario. Para que un jugador esté en posición adelantada cuando se le pase el balón, deben aplicar tres condiciones: debe encontrarse más adelante que la pelota, en la mitad del campo correspondiente al equipo contrario y detrás del último defensor (con excepción del portero).
    • Sin embargo, esta regla se invalida para los saques de banda, los tiros de esquina y los saques de meta.
    • Si se declara una posición adelantada, se le otorga la posesión al equipo contrario.
  7. Imagen titulada Play Soccer Step 17
    7
    Identifica cuál es la diferencia entre un tiro libre directo e indirecto. Un tiro libre directo es cuando es posible patear el balón directamente hacia la portería y anotar sin que el balón toque primero a otro jugador, mientras que, para un tiro libre indirecto, otro jugador debe tocar el balón para que la anotación pueda contar.
    • Por lo general, los tiros libres directos se otorgan a raíz de una mano o una falta que involucre el contacto por parte del equipo contrario, mientras que el árbitro otorga tiros libres indirectos a raíz de otros tipos de infracciones o interrupciones al partido.
    • Para un tiro libre indirecto, el árbitro mantiene un brazo levantado hasta que el segundo jugador toca el balón.
  8. Imagen titulada Play Soccer Step 18
    8
    Reconoce que una falta dentro del área de penal dará como resultado un tiro penal. Los tiros de este tipo se llevan a cabo cuando un defensor comete una falta sobre un oponente dentro de su propia área de penal. Luego, todos los demás jugadores (salvo el portero y el jugador que vaya a ejecutar el tiro penal) forman una fila fuera del área de penal. El portero debe ponerse de pie sobre la línea de gol y no tiene permitido moverse de allí antes de que el jugador golpee el balón.
    • El balón se coloca en un lugar designado conocido como el punto de penal. Luego, una vez que se golpea el balón, este vuelve a estar en juego, lo que significa que, si rebota contra el portero o la portería, cualquiera de los equipos puede tomar posesión de él.
    • Cualquier jugador puede ejecutar un tiro penal, no solamente aquel sobre el cual se haya cometido la falta.
  9. Imagen titulada Play Soccer Step 19
    9
    Infórmate sobre qué es lo que ocasiona una tarjeta amarilla. Los árbitros otorgan tarjetas amarillas como advertencias para los jugadores. Dos tarjetas amarillas equivalen a una tarjeta roja, luego de lo cual el jugador debe abandonar el partido de forma permanente. Estas son algunas razones para otorgar tarjetas amarillas:
    • Las jugadas peligrosas, como realizar patadas altas cerca de la cabeza de un jugador.
    • Las obstrucciones ilegales, como cuando un jugador se posiciona de manera intencionada entre el balón y un oponente, aunque este último no se encuentre a una distancia suficiente como para tomar posesión del balón.
    • Arremeter contra el portero en el área de gol.
    • Cuando el portero lanza el balón con las manos después de que un compañero de equipo se la pase con el pie.
    • Las infracciones contra los porteros (por ejemplo, las jugadas arriesgadas, como arremeter contra él).
    • Cuando el portero da más de cuatro pasos mientras controla el balón.
    • Las pérdidas intencionadas de tiempo al final de un partido.
  10. Imagen titulada Play Soccer Step 20
    10
    Conoce qué es lo que ocasiona una tarjeta roja. Estas pueden otorgarse antes que una tarjeta amarilla en caso de una jugada particularmente peligrosa, aunque suelen ser el resultado de dos tarjetas amarillas. Estas son algunas razones para otorgar tarjetas rojas:[10]
    • Patear a un jugador de manera intencionada.
    • Saltar hacia un jugador y establecer contacto.
    • Arremeter contra un jugador de una forma ruda, sobre todo si se usan las manos.
    • Arremeter contra un jugador por detrás.
    • Meter una zancadilla a un jugador.
    • Golpear, empujar, sujetar o escupir a un jugador.
    • Tocar el balón con la mano en el caso de los jugadores que no sean el portero.
    • En caso de que un jugador deba abandonar el partido como consecuencia de 2 tarjetas amarillas o una tarjeta roja, no será posible reemplazarlo y el equipo se quedará con un jugador menos (por ejemplo, 10 vs. 11 jugadores).

Fuente: https://concepto.de/deporte/#ixzz8J5uZu7vR


























































































































































































































































































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