Tiro Deportivo en los Juegos Olímpicos Estocolmo 1912 Con la llegada de la 1ª Guerra Mundial se disolvió y reorganizó bajo el nombre de Unión Internacional de Tiro (UIT), la cual se mantuvo hasta 1998 cuando se estableció definitivamente la actual.
Desde entonces se trabaja en hacer los torneos cada vez más atractivos para los espectadores , así como atraer a más deportistas.
El Tiro Deportivo disputa pruebas de 3 tipos de arma: Rifle, pistola y escopeta .
En el caso del rifle y la pistola, algunas modalidades utilizan armas de aire comprimido en lugar de armas de fuego.
La diferencia entre un arma de aire comprimido y una de fuego es la manera de propulsar el proyectil . Mientras que las primeras usan la fuerza del mismo para lanzar la munición, las segundas utilizan la presión generada por la combustión de una sustancia explosiva.
Rifle o Carabina Foto: apnews.com Un rifle, o fusil, es un arma de cañón largo diseñada para disparar con gran precisión y a mayores distancias que otras armas.
En las distancias más cortas (10 y 50 metros) se usa un rifle de cañón más corto también denominado carabina .
Todas las armas deben ser de carga única , es decir, deben cargarse entre tiro y tiro, y no pueden estar equipadas con dispositivos que minimicen la oscilación, que mejoren la luz, ni miras ópticas .
El rifle se sujeta con ambas manos y se apoya sobre el hombro para estabilizar el disparo.
Pistola Foto: dnaindia.com Una pistola es un arma de fuego corta diseñada para utilizarse con una sola mano , generalmente apuntando con el brazo estirado.
En Tiro Deportivo con pistola la empuñadura no puede ser extendida para apoyarse en la muñeca, aunque sí está permitido que se ajuste a la mano .
No están permitidas las miras ópticas, sistemas que aumenten la luz y otros dispositivos que faciliten la visibilidad del objetivo.
Según la competición, tendrá que ser de carga única o con recámara , que permite hacer varios disparos consecutivos. También hay disciplinas que utilizan pistola de aire comprimido .
Escopeta Foto: wikipedia.org La escopeta es un arma de fuego larga que, en lugar de un proyectil, dispara en cada detonación múltiples «gránulos» de pequeño tamaño . Estos se denominan perdigones o postas, según su diámetro, y están contenidos dentro de un cartucho que debe ser sustituido tras el disparo.
Al igual que el fusil, a la hora de disparar se sujeta con las dos manos y se apoya contra el hombro para estabilizar.
Para Tiro Deportivo deben tener un calibre máximo de 12, no pueden ser semiautomáticas y tampoco contar con mira óptica o sistemas de estabilización del tiro.
Reglas del Tiro Deportivo Reglas del Tiro Deportivo con Pistola y Rifle El torneo comienza con una fase de clasificación donde cada deportista (o equipo) debe ejecutar un determinado número de disparos en un tiempo preestablecido . La suma de puntos conseguida establece un ranking del cual pasan a la fase final los 8 primeros .
En dicha final se establecen varias series de disparos. Tras cada una van quedando eliminados los tiradores con menos puntuación hasta que se definen los puestos 3º y 4º. Es decir, el bronce.
Si llegado el momento de una eliminación hay varios tiradores empatados, se ejecutarán disparos extra para deshacer la igualdad.
Cuando sólo quedan 2 tiradores la dinámica cambia para el enfrentamiento por el oro y la plata.
Los marcadores se ponen a 0 y hacen series de un único disparo . Quien haya obtenido mejor puntuación sobre la diana suma 2 puntos . Si hay empate, suman uno cada uno.
Gana el primero que alcance 16 puntos.
Reglas de Competiciones de Escopeta En la modalidad de Tiro Deportivo con escopeta, los objetivos siempre son platos lanzados al aire que el competidor debe romper disparando sobre ellos.
No son totalmente planos, sino que tienen una especie de cúpula por uno de los lados, que le da un grosor de unos 25 milímetros.
Pueden ser de diversos colores, según el campeonato, pero siempre claramente visibles . Los reglamentos de las principales competiciones internacionales obligan a que estén fabricados con materiales ecológicos.
Foto: pamodzi.net A lo largo de todo el torneo, los tiradores se rotan por los distintos puestos de tiro habilitados, nunca hacen dos disparos consecutivos desde una misma ubicación.
Disponen de un tiempo máximo de preparación desde el tiro del rival anterior, pero siempre es el propio deportista quien pide el plato , nunca aparece por sorpresa.
La clasificación se desarrolla en varias rondas con un número preestablecido de disparos . Según el número de rondas puede disputarse en un único día o en más.
Los 8 tiradores con más platos rotos clasifican a la final , la cual se disputa en 3 partes :
En la primera , 4 competidores hacen un determinado número de disparos. Los 2 con más aciertos pasan al enfrentamiento final.Se repite el procedimiento con los 4 tiradores restantes, en la segunda fase . En la fase final los marcadores se ponen a 0 y, tras una primera serie, queda descalificado el competidor con menos aciertos. Una segunda serie determina el bronce y deja a dos únicos finalistas. El vencedor se determina tras una última serie.Si en el momento de eliminar tiradores hay empate, este se deshace mediante platos extra hasta que uno de ellos falle.
Modalidades Olímpicas de Tiro Deportivo Las modalidades de Tiro Olímpico han cambiado bastante en los últimos años para buscar el equilibrio de competiciones femeninas y masculinas, a las que se suman los equipos mixtos en algunas de ellas. En estos casos, los equipos están compuestos por un hombre y una mujer.
Carabina 3 Posiciones 50 Metros Esta prueba consiste en disparar desde 3 posiciones distintas: De rodillas, boca abajo y de pie (en este orden).
Clic para ampliar. Se utiliza un rifle de cañón corto (calibre 22 – 5,6 mm).
El objetivo tiene un anillo central de 10,4 mm de diámetro. Menos de una moneda de 1 céntimo de euro.
El resto de anillos suman 16 milímetros. El aro 9 tiene 26,4 mm, el diámetro del 8 es de 42,4 mm y así sucesivamente hasta llegar a los 154,4 milímetros del aro exterior, numerado con el número 1.
Cada uno de estos anillos se subdividen en otras 10 zonas (decimales), que permiten puntuaciones más detalladas que dificultan los empates. La puntuación más alta que se puede conseguir es de 10,9 si se acierta en el mismo centro.
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